Den traditionella bilden på en TV eller datorskärm är tvådimensionell, platt. Mänsklig uppfattning kompletterar naturligtvis till viss del i sig en sådan artificiell verklighet, men i allmänhet tillåter en platt bild dig inte att njuta av bilden till fullo. En väg ut ur denna situation hittades när 3D-teknik uppstod.
3D-teknik: en resa in i en tredimensionell värld
3D-teknik är ett allmänt namn för olika typer av volymetriska bilder. Översatt från engelska betyder kombinationen "3-dimensionell" bokstavligen "tredimensionell". 3D inkluderar en tredimensionell bild, tredimensionell grafik, samt en uppsättning hårdvaru- och programverktyg och metoder som gör det möjligt att skapa tredimensionella objekt.
Huvudapplikationen för sådan teknik finns i skapandet av bilder på en skärm eller ett platt ark. 3D-teknik används i TV, film, arkitektur och dataspel. Den senaste utvecklingen inom 3D-teknik var uppfinningen av 3D-utskrift.
Idag är det redan möjligt att skriva ut enkla fysiska objekt med längd, bredd och höjd på speciella 3D-skrivare.
När man pratar om 3D menar de vanligtvis film. Ett sådant system gör det möjligt att konstruera en illusion av en tredimensionell bild som visas på en stor skärm. Användningen av tredimensionell teknik i bio är baserad på människans kikarsyn. Alla minsta detaljer som den visuella analysatorn passivt fångar, behandlar näthinnan separat. Och först då förbinder hjärnan de enskilda elementen i bilden till en holistisk tredimensionell bild.
Funktioner i 3D-teknik
3D-grafik involverar interaktion med ett imaginärt utrymme som har tre dimensioner. Men den här volymetriska världen visas på en plan yta som bara har två dimensioner. I vissa fall uppfattas ett objekt eller en bild som avbildas i ett plan som tredimensionellt utan ytterligare enheter.
Ofta används virtuella hjälmar eller specialglasögon med stereoskopisk effekt för att uppfatta tredimensionell verklighet.
En volymetrisk bild i tvådimensionellt utrymme innebär att en projektion av en tredimensionell modell konstrueras på ett platt ark eller skärm. Här, oftare än inte, kan du inte göra det utan att använda speciella datorprogram. I det här fallet är objektet som representeras i tredimensionell form vanligtvis en exakt kopia av ett objekt från den materiella världen. Men det kan också vara på vilket abstrakt sätt som helst, till exempel från geometriska former.
Att skapa ett 3D-objekt börjar med att bygga en modell med matematiska databehandlingsmetoder. Detta följs av visualisering av den matematiska modellen, varefter den tar formen av en projektion, som återspeglar scenen eller det fysiska objekt som valts för modellering. Resultatet av visualisering med hjälp av tekniska medel visas på en terminalenhet, till exempel på en TV-skärm eller en datorskärm.