Ett blockschema är ett sätt att presentera en algoritm i form av ett visuellt grafiskt diagram. En speciell form används för att visuellt förklara vissa steg för cellerna i flödesschemat. Inte alla algoritmer kan beskrivas med ett flödesschema, men den här metoden är lämplig för många uppgifter.
Organisation av flödesschemat
En grafisk modell av algoritmen behövs för att titta på åtgärdssekvensen och mentalt täcka allt. Det är känt att den mänskliga hjärnan är mycket bättre på att lösa problem om den utgör en komplex situation, och ett blockschema är ett idealiskt sätt att beskriva algoritmer för programmering på detta sätt.
Alla block i blockschemat är sammankopplade med hjälp av linjer, vilket betyder kopplingar mellan dem.
Studiet av flödesscheman är en del av den obligatoriska läroplanen för datavetenskap på gymnasiet. En beskrivning av denna teknik finns i läroböckerna. Eftersom användningen av flödesscheman underlättar programmeringen talar nästan varje blogg som lär läsare att skriva kod också om den här metoden.
Element i blockschemat
Elementen i ett flödesschema är geometriska former, i vilka du skriver kod eller en beskrivning av åtgärder. Schemat börjar alltid med en långsträckt oval. Det betyder början eller slutet av ett program, liksom början eller slutet av en funktion (ring och återvänd). I bredare bemärkelse kan man säga att detta är början och slutet på problemet.
Rektangeln används för att lista operationer, aritmetik eller tilldelning. Detta är ett åtgärdsblock.
En romb är ett logiskt block som innehåller ett tillstånd. Det betyder att man söker efter ett tillstånd, då uppstår förgrening. Förgreningsriktningar kan vara antingen två ("if, då" -konstruktionen) eller flera (vanligtvis i programmeringsspråk beskrivs en sådan konstruktion med ordet "case")
En rektangel med pelare på sidorna är ett fördefinierat processblock. Den beskriver anropet till underrutinen och listar de variabler som skickas. Till exempel betecknas ett funktionsanrop.
Parallelogram är ett dataingångs- / utgångsblock. Den listar data som ska skickas till utmatningsenheten eller tas emot från inmatningsenheten.
En horisontellt långsträckt sexkant. Denna siffra representerar en cykel. Inuti skrivs initialvärdet för loopvariablerna, dess steg och utgångsförhållandet. Detta block kan delas in i två halvor, sedan skrivs början av cykeln i den första och slutet i den andra, och alla operationer placeras i mitten.
Funktioner för användning av blockscheman
UML-diagram används för att beskriva hur applikationer skrivna i objektinriktningen fungerar.
Blockdiagram gäller endast för de programmeringsspråk som är baserade på ett strukturerat tillvägagångssätt. För konstgjorda språk, till exempel för lågnivåspråk, fungerar detta sätt att beskriva algoritmen inte. På samma sätt, om du skriver på ett objektspråk inom ramen för ett objektorienterat programmeringsparadigm, kan inte interaktionen mellan objekt beskrivas med hjälp av ett flödesschema. För sådana fall används andra metoder för att visualisera algoritmen.