Traditionen att vända ett mynt är inte bara roligt utan den mest värdelösa förutsägelsen som hjälper dig att fatta ett beslut. Även om allt började med spelet. Krona eller klave. Vem gissade det - alla vinner.
Instruktioner
Steg 1
I många länder var det gamla spelspelet utbrett för tre århundraden sedan. Dess betydelse var enkel, som allt genialt. Två personer spelar. Ett mynt av valörer tas och kastas i luften. Den som gissar på vilken sida den faller tar myntet för sig själv. Det var möjligt att spela på detta sätt på obestämd tid, eftersom sannolikheten för att få "huvuden" eller "svansar" är densamma - 50 till 50.
Steg 2
Det ryska namnet på spelet - kastet kommer från ordet "örn". Detta var namnet på den ena sidan av myntet, på vilket bilden av den tvåhövdade örnen - symbolen för den ryska monarkin. Svansar är motsatt sida av myntet. Det bar ofta den härskande monarkens ansikte (vissa forskare hävdar till och med att detta är ett derivat av ordet "ryashka", som i det pre-revolutionära Ryssland inte hade negativa konnotationer utan betydde ett portly ansikte). Det finns en version att namnet "svansar" kom från ordet "gitter", som bildades på myntet av monogrammen och dekorativa element i de kungliga initialerna. Hur det än är, den motsatta sidan av den där vapenskölden avbildas kallas nu svansar. Och den andra var en örn.
Steg 3
Endast spelet har tappat sin popularitet. Men spådom på ett mynt var fortfarande relevant för att fatta ett beslut. Eftersom sannolikheten för att få ett alternativ av de två tillgängliga är densamma, används "heads-tails" -tekniken i stor utsträckning när du snabbt behöver fatta ett beslut och väljer mellan två lika acceptabla, så att ingen kommer att kränkas. Till exempel före starten av en fotbollsmatch eller ett schackspel. Domaren kastade ett mynt och bestämde på vilken hälft av fältet vilket lag spelade. Eller schackspelarna kastade ett mynt och diskuterade inte vem som spelar svart och vem som spelar vitt.
Steg 4
Och i vardagen används ofta principen om myntkastning. Och matematiker och fysiker kunde helt enkelt inte passera detta fenomen. Till exempel slog matematikern och den professionella illusionisten Persa Diaconis en gång hela Amerika med ett uttalande att han kunde förutsäga resultatet om han kastade ett mynt med en mekanisk anordning och enligt strikt specificerade parametrar.
Steg 5
Men alla dessa fysiska och matematiska nyanser är inte alls intressanta för dem som ska berätta förmögenhet på ett mynt och bestämma en plan för framtida åtgärder. Att kasta ett mynt för att fatta ett beslut borde vara på detta sätt. De fattar två beslut - huvuden och svansen. Vrid myntet tre gånger, tre gånger upprepas varje lösning för att befästa föreningarna. Sedan slänger de ett mynt, fångar det, håller det i handflatorna och väntar 3 sekunder. Under den här tiden försöker de fatta ett beslut på egen hand. De säger att i dessa ögonblick kommer insikt och de mest korrekta besluten fattas.